memoslinux (inzenux)
Regroupement de mémos -sous license GFDL- autour des systèmes à base Debian (Debian, Ubuntu, Debian-ARM). Ils seront constitués principalement de commandes pour maintenir, faire évoluer, réparer des installations Linux sur des serveurs/stations.
mentalppc (effraie)
Le projet consiste a créer un dépot de logiciels compilés pour ubuntu, sur les machines PPC. En effet, si la distribution Ubuntu est trés fonctionnelles sur les powerpcs, il n'en reste pas moins qu'un nombre conséquent de paquets ne sont disponibles que pour l'architecture principale, x86. La ou l'architecture amd64 commence a bien rattraper son retard, PPC est a la traine. L'objectif avoué de "Mental PPC Corp." (c'est le petit nom que nous avons choisi) est de tendre a combler cet écart, en compilant des logiciels libres pour Ubuntu/ppc, et d'en faciliter l'accés pour les utilisateurs, en les regroupant sur un même dépot.
mentalppc2 (effraie)
Le projet consiste a créer un dépot de logiciels compilés pour ubuntu, sur les machines PPC. En effet, si la distribution Ubuntu est trés fonctionnelles sur les powerpcs, il n'en reste pas moins qu'un nombre conséquent de paquets ne sont disponibles que pour l'architecture principale, x86. La ou l'architecture amd64 commence a bien rattraper son retard, PPC est a la traine. L'objectif avoué de "Mental PPC Corp." (c'est le petit nom que nous avons choisi) est de tendre a combler cet écart, en compilant des logiciels libres pour Ubuntu/ppc, et d'en faciliter l'accés pour les utilisateurs, en les regroupant sur un même dépot.
merryturnip (davyg)
Ce projet a pour but de creer pour commencer une petite demo d'un jeu d'aventure. Je n'est pour l'instant aucune idée de scénario mais j'ai déjà un nom de jeu c'est pas mal.
J'ai déjà programmé pas mal de chose comme le "ramassage d'objet", leur combinaison, l'ouverture de porte, le son...
Je travail sous ubuntu et fedora je tape mon code source avec gedit et je le compile avec make.
J'utilise irrlicht comme moteur 3d et irrklang pour le son.
Pour creer les sons j'utilise audacity, les images the gimp et la plupart des modèles sont tiré de http://resources.blogscopia.com/ mais réexporter par blender au format b3d. Et je crée quelque model simple sous blender
This project aims to create first a little demo of an adventure game. For now i have no idea of any script but it will come. However i have code a lot of stuff like inventory, sound, item combination ... I forget to precise that it is a 3d game who use irrlicht as 3d motor and irrklang as sound motor.
It's coded in c++ with gedit(notepad) under ubuntu and fedora 9.
I have get most of my 3d model from blogscopia an Spanish company who give 3d model under Creative Commons 3.0 : http://resources.blogscopia.com/.
Le jeux est totalement configurable par de simple fichier xml, j'entends par configurable, que tel objet se combine avec tel autre, que tel objet se trouve içi... sont placés dans des xmls.
Se principe permet de transformer la démo prévue à l'origine en un jeu complet avec multiple chapitre. Pour cela il me faudrait un scénario et du temps ou bien encore de l'aide.
A oui j'allais oublié les fameuses license, L'ensemble du code source est sous : GPLv3,(http://www.gnu.org/licenses/gpl.html). Les modèles 3d, les images, les sons et tous se qui n'est pas du code est sous la license Creative commons 3.0 unported disponible içi : http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/.
meta (aghale)
Ce projet a pour but de creer un meta-annuaire (mysql) et un frontend pour aider a la gestion de comptes et de machines sur un reseau. Pour le moment, il alimente un dhcp, cree les comptes sur les serveurs de fichiers, affecte les quotas. C'est principalement du python et c'est en GPL.
metacms (jrmi)
Création d'un Moteur en PHP,MySQL ou une autre base de donnée, permettant de générer d'autres CMS à l'aide d'une interface web. A la manière d'un QBE cette génération sera possible pour un non initié. Les contraintes sont la légèreté, la simplicité, la généricité, la modularité et la possibilité de le personnaliser. Pour cela le moteur de template Tiny But Strong est utilisé ainsi que moteur d'abstraction de base de données Adodb. Ce projet est distribué sous licence GPLv3
metagov (epastore)
The mission of the Metagovernment project is to support the development and use of Internet tools which enable the members of any community to fully participate in the governance of that community. We are a global organization of people working on various projects which further this goal.
Each of the participating projects is developed independently of Metagovernment.org, and thus determines its own licensing strategy. Metagovernment acts as a forum for communication between project developers, promotes interests common to its participating projects, and engages in projects benefiting the community such as the development of an open data standard to enable the exchange of data between related projects.
While Metagovernment.org does not currently develop software, it supports the development of FOSS and most (but not all) of its members are developers of FOSS.
Our Basic Principles are (1) Government of, by, and for all the people – Anyone may contribute to any open source governance structure, and (2) Openness in everything – All aspects of governance will be as open as possible, under the principle of radical transparency. All software and systems used to run administrations will be free, open source software and systems.
More information about the organization can be found on our wiki (http://metagovernment.org).
metalhead (inigo)
Metalhead by Inigo Montoya is a slightly modified version of the original Metallic proxy by Nebelung, Divide, Ender, EndlessVortex, BinBashBanana, and the rest of the Cog Network community. Metallic in a nutshell is a web proxy, capable of accessing the web through four different proxies (namely Ultraviolet, Stomp, DIP, and Aero), that also comes with a variety of built-in browser games. Its appearance is customizable as well.
metallibre (houndix)
Metal-Libre is a free (as in price and also as in freedom) heavy metal music blog, with the objective to support metal bands which share their own music for free (and with free licenses like Creative Commons).
The blog author's contents (album reviews, articles, interviews, covers of the compilations, and other original material) is under CC BY-SA, but some posted music albums have NC or/and ND restrictions.